Serge Ecker
Serge Ecker nasceu em Esch-sur-Alzette (Luxemburgo) em 1982. Vive e trabalha entre o Luxemburgo e Berlim.
Formado em imagem digital e efeitos especiais, Serge Ecker interessa-se pela representação da realidade através do prisma das novas tecnologias: software de recomposição de espaços, imagens de geolocalização e impressoras 3D são as ferramentas deste neo-escultor do espaço e da forma arquitetónica.
Centra-se nos espaços urbanos, quer como um todo que recompõe (Visit Luxembourg! LUX-PVG, Vis à vis, Welcome to Schengen), quer como pormenores arquitetónicos ameaçados pela destruição, pelo esquecimento ou pela falta de atenção (série re-space/re-visit, Shades). São não-lugares ou espaços intermédios que Serge Ecker gosta de revelar, assinalar e reapropriar, para melhor questionar o nosso espaço construído (Ma, CT 01).
Após o tsunami no Japão, captou imagens de casas devastadas, que complementou com outras imagens encontradas nos meios de comunicação social, na Internet e em ferramentas como o Google Earth e o Google Streetview. De seguida, recompõe digitalmente as imagens em 3D para obter fragmentos da realidade, reconstruídos com software de modelação espacial para criar uma hiper-realidade. Serge Ecker dá-lhes uma nova existência, volume e várias dimensões. Modela os espaços como um escultor digital e escolhe os seus parâmetros.
Adoptou a mesma abordagem quando produziu a escultura de Melusina, desconstruindo o mito desta figura lendária e misteriosa. Recolhe fragmentos da sua história, fotografa e digitaliza um modelo existente para o desconstruir em múltiplas superfícies poligonais que são depois recompostas de acordo com dados selecionados. Desconstruir e reconstruir um mito moldado que se tornou a sua própria síntese. Serge Ecker reapropria-se e sintetiza o Real, questionando a autenticidade, por vezes num tom cínico. O que resta do objeto capturado após a transferência multimédia Real-Virtual-Real? - Didier Damiani, crítico e historiador de arte
- 2002 - 2005
- Sup'Infograph ESRA, Nice
- 2001 - 2002
- 1º E LGE, Esch-sur-Alzette
- 1997 - 2001
- Design gráfico LTAM, Luxemburgo
- 2015
- Inertia of the real - Galerie Dominique Lang, Dudelange
- Where the grass is greener - Kunstmuseum Liechtenstein, Vaduz
- Rotondes 2.0 - Rotondes, Luxemburgo
- Handle with care (exposição individual) - Quiosque AICA, Luxemburgo
- DDays - Carreau du Temple, Paris
- 2014
- Diagonale 45 - Pavilhão do Centenário, Esch-sur-Alzette
- Heaven, Earth & People - Galerie Gaasch, Dudelange
- Angste Povera - Carré Rotondes, Luxemburgo
- In Progress - Anexos, Bourglinster
- 3D Printshow Arts - Pavilhão Metropolitano, Nova Iorque
- Vote Melusina - Museu da Cidade do Luxemburgo
- 2013
- Salon d'automne CAL - Carré Rotondes, Luxemburgo
- 3D Printshow Arts - Carrousel du Louvre, Paris
- White Inside #1 - Casino, Forum d'art contemporain, Luxemburgo
- You I Landscape - Carré Rotondes, Luxemburgo
- 2012
- Emergency - Maison du G.D. de Luxembourg, Bruxelas
- La liberté meurt au bout d’une corde - Musée de la résistance, Esch
- Reg'Art - Schungfabrik, Kayl
- Emergenc(e)(y) - Carré Rotondes, Luxemburgo
- Latsempoar - Casino, Forum d'art contemporain, Luxemburgo
- 2011
- Tracing Space - Galerie du Théâtre, Esch-sur-Alzette
- Luxembourg Planning - Carré Rotondes, Luxemburgo
- Forum der Grossregion - In den Ministergärten, Berlim
- Visit Luxembourg! - Exit07, Luxemburgo
- 2014 - Vencedor do concurso para a criação de uma escultura de Melusina na cidade do Luxemburgo
- 2013 - Um dos 5 vencedores a receber a bolsa CNA para um projeto de investigação
- 2008 Grid Design, Luxemburgo (CEO e diretor criativo)
- 2007 - 2008 Ballini, Pitt & Partners, Luxemburgo (artista CG e designer gráfico)
- 2005 - 2007 Blanx 3D Animation Studio, Colónia (artista de computação gráfica)